âš Bonjour Ă tous,
Je suis trĂšs heureux de vous retrouver aujourdâhui pour le deuxiĂšme dĂ©cryptage que je consacre aux technologies du futur ; technologies en mesure de transformer notre Ă©conomie et mĂȘme notre maniĂšre de vivre dans les annĂ©es qui viennent.
Câest ainsi quâaprĂšs avoir parlĂ© de la blockchain, jâai dĂ©cidĂ© de vous parler du metaverse ou mĂ©tavers en français đ«đ· mais jâutiliserai ici plutĂŽt le mot anglais qui sonne mieux đ. PrĂ©cision : jâai essayĂ© dâĂȘtre le plus concis possible car il y a beaucoup Ă dire.
đŹ Dâabord pourquoi avoir choisi de vous en parler ? Primo, parce que câest un sujet hype qui fait lâobjet dâun traitement mĂ©diatique trĂšs abondant depuis quelques mois, notamment depuis lâannonce de Facebook de prendre le nom de Meta en octobre dernier đ. Deuxio, parce que de grandes entreprises se positionnent sur le crĂ©neau ; du coup câest forcĂ©ment quâil y a quelque chose qui se passe. Tertio, parce que parler du metaverse aprĂšs avoir parlĂ© de la Blockchain est assez logique, comme nous le verrons.
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Comme pour le premier décryptage, le mieux pour aborder un sujet nouveau est de faire deux choses :
Se poser les bonnes questions ;
Trouver et sĂ©lectionner de bonnes sources dâinformations sur la masse dâinformations que nous avons Ă notre disposition. Voici les miennes (jâaurais pu en fournir bien dâautres, Ă©videmment), je suis preneur des vĂŽtres :
Le rapport đ de 184 pages âMetaverse and Moneyâ publiĂ© par la banque dâinvestissement Citi ;
Lâarticle đ° de Blockdata âThe worldâs biggest companies are in the metaverseâ.
La vidĂ©o đ„ de Mark Zuckerberg âLe mĂ©tavers et comment nous allons le construire ensembleâ.
1/ Comment peut-on dĂ©finir le Metaverse en quelques mots et sans se prendre la tĂȘte inutilement ?
En vĂ©ritĂ©, dĂ©finir le metaverse nâest pas chose facile đ§ puisquâil existe un grand nombre de dĂ©finitions selon les points de vue. Les acteurs qui se positionnent sur le marchĂ© ont dâailleurs bien souvent des avis divergents sur ce quâil recouvre et surtout sur la forme quâil prendra Ă lâavenir. Du reste, il y en a de multiples dĂ©clinaisons. Il y a aussi de plus en plus dâacteurs qui veulent saisir les opportunitĂ©s de ce nouvel Ă©cosystĂšme numĂ©rique.
â Fin du suspense, voici la dĂ©finition que je propose :
âLe metaverse est une Ă©volution dâInternet basĂ©e sur des mondes virtuels durables et partagĂ©s dans lesquels les gens interagissent en tant quâavatars 3Dâ.
En consĂ©quence : le metaverse pourrait ĂȘtre une vision plus immersive et plus globale dâInternet.
âïž PremiĂšre prĂ©cision : je signale que le terme âmetaverseâ a Ă©tĂ© utilisĂ© pour la premiĂšre fois dans le roman emblĂ©matique de Neal Stephenson âLe samouraĂŻ virtuelâ tandis que le livre âReady Player oneâ dâErnest Cline et surtout son adaptation cinĂ©matographique par le rĂ©alisateur Steven Spielberg ont popularisĂ© le concept.
âïž Seconde prĂ©cision : jâajoute quâen grec âmetaâ signifie âau-delĂ â ou âaprĂšsâ et âuniversâ fait rĂ©fĂ©rence en latin Ă âtoutâ. Le metaverse est donc âau-delĂ de toutâ.
Pourquoi avoir choisi cette définition ?
Parce que je pense quâelle replace le metaverse dans une continuitĂ© historique. Câest toujours cela qui importe quand on analyse un changement technologique majeur : il sâagit de remonter le fil des innovations, de voir comment elles sâenchainent, sâimbriquent les unes aux autres pour en arriver Ă la situation que nous observons. En clair, il est le fruit des multiples Ă©volutions qui ont eu lieu au cours des annĂ©es passĂ©es et qui ont commencĂ© avec le Web ! Il ne sort donc pas de ânulle partâ. Il y a eu ensuite les rĂ©seaux sociaux, les smartphones, la blockchain, tout un Ă©cosystĂšme parallĂšle en marge du monde physique et rĂ©el.
đȘ DĂšs lors : pourquoi ne pas tout rĂ©unir dans un seul univers virtuel quâest censĂ© ĂȘtre le metaverse ?
Pour conclure, vous trouverez ci-aprÚs une remise en contexte depuis la création de SecondLife en 2003, sa toute premiÚre version :
2/ Quâest-ce quâil a de âsiâ spĂ©cial ?
Dans le metaverse, lâidĂ©e đĄ est de devenir propriĂ©taire dâactifs. DĂšs le dĂ©part, il faut noter quâune sorte de âscissionâ sâopĂšre entre deux versions de metaverse : la premiĂšre, plus Ă©voluĂ©, est basĂ©e sur la Blockchain. Il est le fruit dâacteurs du Web 3. Le grand intĂ©rĂȘt de ce fonctionnement est de pouvoir utiliser des actifs numĂ©riques, tels que les NFTs. Dans la seconde, la version « originelle », câest lâĂ©diteur du jeu qui conserve la propriĂ©tĂ© des biens. Cette version a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e par les acteurs du Web 2.
đŹ Allons plus loin âŠ
Dans la premiÚre version, vous pouvez donc posséder des éléments tels que des avatars, des terres et des boutiques pour vendre des biens virtuels.
Dans les versions plus anciennes comme Roblox ou Fortnite, il est possible dâutiliser de la monnaie virtuelle (le Robux par exemple) pour acheter des objets, mais ils restent la propriĂ©tĂ© exclusive du jeu, câest-Ă -dire que vous ne pouvez rien en faire au-delĂ . â Vous ne pouvez pas les vendre ou les Ă©changer contre de la monnaie sonnante et trĂ©buchante.
Ă retenir :
Dans les nouvelles versions de metaverse, vous devenez propriĂ©taire des biens que vous achetez ; du coup il est possible de les Ă©changer et de faire de lâargent avec (dans le meilleur des cas). En gros, le metaverse nâest plus un simple jeu, mais devient un moyen de faire des affaires avec des personnes bien rĂ©elles ;
Dans les plus anciennes versions, câest le fabricant du jeu qui reste propriĂ©taire de ce que vous lui achetez. Câest une transaction unique et en un seul sens.
3/ Comment ça marche ?
Pour comprendre comment ça marche, rien de mieux que de prĂ©senter Ă quoi pourrait ressembler une journĂ©e dans ce nouvel univers numĂ©rique avec pour Ă©quipement un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle (pas encore disponible aujourdâhui toutefois) :
Le matin : vous pouvez partager une piĂšce avec dâautres utilisateurs pour discuter ou jouer aux cartes đ.
LâaprĂšs-midi : vous pouvez sortir avec un ami dans un jeu de surf đââïž en 3D ou pour piloter une F1 đ.
En fin de journĂ©e : vous pouvez vous rendre dans une galerie dâart NFT đŒ pour acheter une Ćuvre, soit pour la garder, soit pour la revendre.
En soirée : vous pouvez aller dans un casino numérique ou assister à un concert en direct.
đŹ Quâest-ce qui change par rapport au monde rĂ©el ?
Vous nâavez plus Ă vous dĂ©placer ;
Vous pouvez devenir un entrepreneur dans le monde virtuel alors que vous ne lâĂȘtes pas dans le monde rĂ©el ;
Vous pouvez gagner ou espĂ©rer gagner de lâargent en revendant les objets / actifs numĂ©riques achetĂ©s.
Pour rappel, le metaverse est encore rudimentaire. Vous vous connectez Ă un ordinateur đšâđ» pour entrer dedans. Pas question encore de parler de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et encore moins de rĂ©alitĂ© virtuelle qui permettrait de dĂ©placer votre avatar comme bon vous semble. Câest ainsi que les technologies immersives devraient accompagner le dĂ©ploiement Ă grande Ă©chelle du metaverse, comme la fameuse iGlass đ¶.
5/ Qui le construit / qui achĂšte ?
Beaucoup de grandes entreprises participent Ă la construction du jeu. Dâailleurs, la liste đ ne cesse de sâallonger. Vous pouvez notamment en savoir plus dans cet article Ă lâaide dâun fichier Excel tĂ©lĂ©chargeable.
â Warner Music, Adidas, Gucci, Carrefour, Coca-Cola ont notamment achetĂ© des terrains sur des metaverses pour y implanter des magasins virtuels !
Pour rappel, Microsoft projette de racheter Activision Blizzard (une entreprise amĂ©ricaine de dĂ©veloppement et dâĂ©dition de jeux vidĂ©o) pour une somme colossale de 68,7 milliards de dollars đ°đ°đ°, ce qui en ferait au passage la plus importante opĂ©ration en cash de lâhistoire. Bien entendu, il sâagirait pour le gĂ©ant amĂ©ricain de sâouvrir les (grandes) portes du metaverse.
Vous pouvez retrouver dans le panorama de Blockdata les sociĂ©tĂ©s actives dans le domaine et selon le secteur dâactivitĂ© dans lequel elles opĂšrent. Jâajoute que tous les secteurs ne sont pas mentionnĂ©s, notamment les banques qui semblent vouloir se lancer aussi, mĂȘme si on a encore du mal Ă comprendre pourquoi.
Le projet de metaverse que je trouve le plus intĂ©ressant de tous est, Ă ce stade, celui de Disney. Pourquoi ? Parce que Disney est une entreprise dĂ©jĂ trĂšs prĂ©sente dans nos imaginaires qui bĂ©nĂ©ficie dâune aura, dâun prestige et qui pourrait bĂ©nĂ©ficier de cette technologie pour faire dĂ©couvrir ses nouvelles productions ou ses parcs dâattraction đ°. De plus, je pense que le metaverse est particuliĂšrement adaptĂ© au secteur de âlâentertainmentâ ou du divertissement, surtout dans la sociĂ©tĂ© du loisir dans laquelle nous vivons.
Pour les plus petits metaverses, issus de plus petits acteurs, je trouve le projet centrĂ© autour de lâart numĂ©rique, comme celui de Kalao, trĂšs porteur.
đ Pour que vous ayez bien conscience de lâampleur de lâĂ©cosystĂšme qui est en train de se construire sous nos yeux, je vous laisse dĂ©couvrir le panorama mis au point par CB Insights sur les entreprises qui construisent les diffĂ©rentes couches du Metaverse ! Câest impressionnant (nâhĂ©sitez pas Ă zoomer).
Jâajoute enfin que certaines entreprises ne font quâinvestir dans le metaverse et notamment dans lâimmobilier foncier virtuel. Ă ce niveau, je peux citer Everyrealm, une sociĂ©tĂ© fondĂ©e lâan dernier.
6/ Ă quoi peut-il servir au juste ?
Hormis faire mumuse avec des avatars 3D, le metaverse pourrait servir Ă bien dâautres choses. Pour ses partisans, il sera utilisĂ© pour une large gamme dâactivitĂ©s allant de la socialisation, au shopping, Ă lâart, aux Ă©vĂ©nements, aux jeux đź, aux achats et mĂȘme au travail par la formation professionnelle ou la tenue de rĂ©union dans les entreprises et pourquoi pas entre entreprises !
Vous trouverez ci-aprĂšs les diffĂ©rents cas dâutilisation Ă©tablis par le cabinet Gartner.
Autre point intĂ©ressant qui nâest pas dans lâillustration : lâĂ©ducation, un crĂ©neau sur lequel Roblox tente de se positionner, comme jâai pu en parler rĂ©cemment.
7/ Quels sont les metaverses à découvrir ?
Vous pouvez découvrir Decentraland, The Sandbox ou encore CryptoVoxels.
Decentraland et The Sandbox (un metaverse français, cocorico), sont sur le mĂȘme crĂ©neau : proposer des terrains virtuels Ă la vente qui peuvent ensuite ĂȘtre utilisĂ©s par leurs propriĂ©taires pour y crĂ©er divers espaces Ă leur image. Ces deux acteurs ont su attirer de nombreuses entreprises dans leurs mondes virtuels.
Les objectifs sont triples :
Développer une communauté ;
Développer des événements virtuels ;
Créer un nouveau mode de communication.
Pour faire une pause dans la lecture de ce décryptage, je vous invite à découvrir le teaser du jeu The Sandbox dans le lien.
Avec CryptoVoxels, vous pouvez aussi acheter des terrains et faire dâautres choses comme construire des galeries dâart.
Bien entendu, vous pouvez en choisir dâautres comme Roblox.
8/ Quel est son avenir ?
đź LĂ est toute la question. Car nous en sommes quâau dĂ©but. Les jeux cryptos et NFTs et les applications dĂ©centralisĂ©es basĂ©es sur la Blockchain ont encore du chemin Ă parcourir pour ĂȘtre accessibles Ă un large public.
MalgrĂ© cela, des cabinets de conseil voire des banques dâaffaires trĂšs rĂ©putĂ©s tentent dâores et dĂ©jĂ dâestimer la taille du marchĂ© dans les annĂ©es Ă venir. MĂȘme sâils le font encore un peu Ă la louche, le potentiel semble considĂ©rable.
Pour Grayscale et JP Morgan, le metaverse pourrait représenter un marché de 1 000 milliards de dollars à un horizon non spécifié.
Pour CB Insights, une plateforme de market intelligence, le chiffre est aussi de 1 000 milliards mais dâici la fin de la dĂ©cennie.
Bloomberg estime de son cĂŽtĂ© que le marchĂ© pourrait valoir 800 milliards de dollars dâici 2024.
Pour Citigroup, câest nettement mieux : la taille du marchĂ© potentiel dâici 2030 est estimĂ© entre 8 000 et 13 000 milliards de dollars avec une dĂ©finition large du metaverse qui serait accessible sur ordinateurs, smartphones et consoles. Dans une vision plus restrictive limitĂ©e Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle, ce serait entre 1 000 et 2 000 milliards de dollars.
Tout un écosystÚme devrait naßtre derriÚre comme les casques de réalité virtuelle.
Mais ce nâest pas tout : le metaverse devrait doper la croissance des entreprises du secteur TMT (Technologies - Media - TĂ©lĂ©communications).
Voici la matrice du Boston Consulting Group qui résume cet aspect :
Conclusion
â Ă bien des Ă©gards, les dĂ©buts du metaverse rappellent ceux du mobile ou du smartphone Ă la fin des annĂ©es 2000. Ă lâĂ©poque, beaucoup de gens, notamment les allergiques des technologies, le considĂ©raient comme un gadget inutile. Aujourdâhui, les deux tiers des habitants de la planĂšte en possĂšdent un !
Pour autant, il nâa rien Ă voir avec le smartphone. La comparaison sâarrĂȘte donc lĂ . Car, avec le second, nous dĂ©crochons temporairement de la rĂ©alitĂ©, tandis quâavec le premier, le virtuel occupe une place bien plus importante. Mais ce nâest pas tout : le metaverse pourrait transformer de nombreux secteurs dâactivitĂ©.
Toutefois, il reste, pour lâheure, une projection dans lâavenir. Deux dĂ©fis se posent Ă lui. 1ïžâŁ Le premier concerne lâinteropĂ©rabilitĂ© des plateformes pour Ă©viter une mainmise de quelques acteurs tout-puissants ; 2ïžâŁ Le second est de dĂ©terminer sâil peut ĂȘtre adoptĂ© de maniĂšre massive : sommes-nous (vraiment) prĂȘts Ă sacrifier une bonne partie de notre vie rĂ©elle pour de lâamusement, voire pour Ă©changer des objets qui nâauraient, de toute Ă©vidence, aucune rĂ©alitĂ© tangible ?
Du coup, le Metaverse pourrait ne pas ĂȘtre le futur unique dâInternet. Câest plutĂŽt un des (nombreux) futurs possibles dâInternet, avec le web3 et la naissance de plateformes dĂ©centralisĂ©es qui opĂšrent sur la Blockchain. Il pourrait dâailleurs ĂȘtre rĂ©servĂ© Ă un public de âgamerâ de âdigital nativesâ par exemple, dont certains passent dĂ©jĂ beaucoup de temps Ă jouer en ligne ou Ă Ă©changer dans des clubs de discussions tels que Discord. Je ne pense pas donc que le Metaverse puisse sĂ©duire les 4,9 milliards dâinternautes sur la planĂšte - selon les donnĂ©es fournies par lâUnion internationale des tĂ©lĂ©communications (UIT) -.
Pour autant, mĂȘme si le metaverse ne sĂ©duit quâune petite fraction de cette Ă©norme masse dâinternautes, notamment dans les Ă©conomies dĂ©veloppĂ©es et vieillissantes qui ont / auront accĂšs aux technologies immersives pour interagir dans le metaverse, cela aura tout de mĂȘme un Ă©norme impact sur le modĂšle dâaffaires des entreprises et sur notre vie sociale en gĂ©nĂ©ral. Il ne devrait donc pas rester « limité » au niveau individuel.
Un autre effet important pourrait ĂȘtre de transformer notre maniĂšre dâĂ©changer de la valeur : elle se ferait avec des cryptos, avec des jetons, avec des NFTs, et non plus avec des piĂšces, des billets (paiement en numĂ©raire) ou des cartes bancaires (paiement scriptural đł) avec comme support des monnaies Ă©mises par des nations souveraines. Ne parlons mĂȘme plus des chĂšques qui entreraient dans la prĂ©histoire !
De la sorte, le metaverse pourrait avoir un impact bien plus fort sur notre maniĂšre de concevoir la monnaie et les investissements au sens large que sur Internet en tant que tel. AprĂšs avoir abandonnĂ© le projet libra en dĂ©but dâannĂ©e, Meta (ex-Facebook) veut par exemple introduire un nouvel actif numĂ©rique pour son metaverse comme moyen de paiement ainsi que des jetons âsociauxâ pour rĂ©compenser les utilisateurs. Il pourrait ainsi ĂȘtre un terrain dâexpĂ©rimentation pour un systĂšme monĂ©taire et financier virtuel mais en lien avec le rĂ©el ! Un vrai changement de paradigme que les institutions financiĂšres commencent Ă surveiller.
Pour autant, il faudra sans doute des annĂ©es avant de disposer dâune forme de metaverse complĂštement aboutie et interopĂ©rable. Pour le construire, cela nĂ©cessitera dâimportants investissements.
Jâarrive Ă la fin de cette prĂ©sentation gĂ©nĂ©rale. Jâaurais lâoccasion de faire des Ă©clairages prĂ©cis sur chaque dimension du sujet dans le cadre de prochaines publications.
â€ïžâ€ïžâ€ïž Si vous avez appris des choses et si vous avez aimĂ© cette publication, nâhĂ©sitez surtout Ă pas Ă liker avec le petit cĆur tout en bas, ce serait vraiment sympa.
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Ă trĂšs vite,
Amaury
Super
bravo ! TrĂšs belle Ă©dition, claire et instructive, mĂȘme en s'y connaissant !