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đŸ’„ Le Metaverse est-il vraiment le futur d'Internet ?
lettresouvertes.substack.com

đŸ’„ Le Metaverse est-il vraiment le futur d'Internet ?

#2. Décryptage

Amaury Betton
May 9
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đŸ’„ Le Metaverse est-il vraiment le futur d'Internet ?
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✹ Bonjour à tous,

Je suis trĂšs heureux de vous retrouver aujourd’hui pour le deuxiĂšme dĂ©cryptage que je consacre aux technologies du futur ; technologies en mesure de transformer notre Ă©conomie et mĂȘme notre maniĂšre de vivre dans les annĂ©es qui viennent.

C’est ainsi qu’aprĂšs avoir parlĂ© de la blockchain, j’ai dĂ©cidĂ© de vous parler du metaverse ou mĂ©tavers en français đŸ‡«đŸ‡· mais j’utiliserai ici plutĂŽt le mot anglais qui sonne mieux 😊. PrĂ©cision : j’ai essayĂ© d’ĂȘtre le plus concis possible car il y a beaucoup Ă  dire.

💬 D’abord pourquoi avoir choisi de vous en parler ? Primo, parce que c’est un sujet hype qui fait l’objet d’un traitement mĂ©diatique trĂšs abondant depuis quelques mois, notamment depuis l’annonce de Facebook de prendre le nom de Meta en octobre dernier 🗓. Deuxio, parce que de grandes entreprises se positionnent sur le crĂ©neau ; du coup c’est forcĂ©ment qu’il y a quelque chose qui se passe. Tertio, parce que parler du metaverse aprĂšs avoir parlĂ© de la Blockchain est assez logique, comme nous le verrons.

Avant de commencer, et si ce n’est pas encore fait, vous pouvez vous inscrire Ă  ma newsletter en deux clics. Il y a une version gratuite et une version payante. Une fois inscrit, vous recevrez mes publications sur votre mail, Ă  raison de deux ou trois publications par mois suivant l’option choisie đŸ“© :


Comme pour le premier décryptage, le mieux pour aborder un sujet nouveau est de faire deux choses :

  1. Se poser les bonnes questions ;

  2. Trouver et sĂ©lectionner de bonnes sources d’informations sur la masse d’informations que nous avons Ă  notre disposition. Voici les miennes (j’aurais pu en fournir bien d’autres, Ă©videmment), je suis preneur des vĂŽtres :

    • Le rapport 📚 de 184 pages “Metaverse and Money” publiĂ© par la banque d’investissement Citi ;

    • L’article 📰 de Blockdata “The world’s biggest companies are in the metaverse”.

    • La vidĂ©o đŸŽ„ de Mark Zuckerberg “Le mĂ©tavers et comment nous allons le construire ensemble”.

1/ Comment peut-on dĂ©finir le Metaverse en quelques mots et sans se prendre la tĂȘte inutilement ?

En vĂ©ritĂ©, dĂ©finir le metaverse n’est pas chose facile 🧐 puisqu’il existe un grand nombre de dĂ©finitions selon les points de vue. Les acteurs qui se positionnent sur le marchĂ© ont d’ailleurs bien souvent des avis divergents sur ce qu’il recouvre et surtout sur la forme qu’il prendra Ă  l’avenir. Du reste, il y en a de multiples dĂ©clinaisons. Il y a aussi de plus en plus d’acteurs qui veulent saisir les opportunitĂ©s de ce nouvel Ă©cosystĂšme numĂ©rique.

✅ Fin du suspense, voici la dĂ©finition que je propose :

“Le metaverse est une Ă©volution d’Internet basĂ©e sur des mondes virtuels durables et partagĂ©s dans lesquels les gens interagissent en tant qu’avatars 3D”.

En consĂ©quence : le metaverse pourrait ĂȘtre une vision plus immersive et plus globale d’Internet.

☑ PremiĂšre prĂ©cision : je signale que le terme “metaverse” a Ă©tĂ© utilisĂ© pour la premiĂšre fois dans le roman emblĂ©matique de Neal Stephenson “Le samouraĂŻ virtuel” tandis que le livre “Ready Player one” d’Ernest Cline et surtout son adaptation cinĂ©matographique par le rĂ©alisateur Steven Spielberg ont popularisĂ© le concept.

☑ Seconde prĂ©cision : j’ajoute qu’en grec “meta” signifie “au-delà” ou “aprĂšs” et “univers” fait rĂ©fĂ©rence en latin Ă  “tout”. Le metaverse est donc “au-delĂ  de tout”.

Pourquoi avoir choisi cette définition ?

Parce que je pense qu’elle replace le metaverse dans une continuitĂ© historique. C’est toujours cela qui importe quand on analyse un changement technologique majeur : il s’agit de remonter le fil des innovations, de voir comment elles s’enchainent, s’imbriquent les unes aux autres pour en arriver Ă  la situation que nous observons. En clair, il est le fruit des multiples Ă©volutions qui ont eu lieu au cours des annĂ©es passĂ©es et qui ont commencĂ© avec le Web ! Il ne sort donc pas de “nulle part”. Il y a eu ensuite les rĂ©seaux sociaux, les smartphones, la blockchain, tout un Ă©cosystĂšme parallĂšle en marge du monde physique et rĂ©el.

đŸȘ„ DĂšs lors : pourquoi ne pas tout rĂ©unir dans un seul univers virtuel qu’est censĂ© ĂȘtre le metaverse ?

Pour conclure, vous trouverez ci-aprÚs une remise en contexte depuis la création de SecondLife en 2003, sa toute premiÚre version :

Source : Galaxy Digital Research

2/ Qu’est-ce qu’il a de “si” spĂ©cial ?

Dans le metaverse, l’idĂ©e 💡 est de devenir propriĂ©taire d’actifs. DĂšs le dĂ©part, il faut noter qu’une sorte de “scission” s’opĂšre entre deux versions de metaverse : la premiĂšre, plus Ă©voluĂ©, est basĂ©e sur la Blockchain. Il est le fruit d’acteurs du Web 3. Le grand intĂ©rĂȘt de ce fonctionnement est de pouvoir utiliser des actifs numĂ©riques, tels que les NFTs. Dans la seconde, la version « originelle », c’est l’éditeur du jeu qui conserve la propriĂ©tĂ© des biens. Cette version a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e par les acteurs du Web 2.

🔬 Allons plus loin 


Dans la premiÚre version, vous pouvez donc posséder des éléments tels que des avatars, des terres et des boutiques pour vendre des biens virtuels.

Dans les versions plus anciennes comme Roblox ou Fortnite, il est possible d’utiliser de la monnaie virtuelle (le Robux par exemple) pour acheter des objets, mais ils restent la propriĂ©tĂ© exclusive du jeu, c’est-Ă -dire que vous ne pouvez rien en faire au-delĂ . ❌ Vous ne pouvez pas les vendre ou les Ă©changer contre de la monnaie sonnante et trĂ©buchante.

À retenir :

  • Dans les nouvelles versions de metaverse, vous devenez propriĂ©taire des biens que vous achetez ; du coup il est possible de les Ă©changer et de faire de l’argent avec (dans le meilleur des cas). En gros, le metaverse n’est plus un simple jeu, mais devient un moyen de faire des affaires avec des personnes bien rĂ©elles ;

  • Dans les plus anciennes versions, c’est le fabricant du jeu qui reste propriĂ©taire de ce que vous lui achetez. C’est une transaction unique et en un seul sens.

3/ Comment ça marche ?

Pour comprendre comment ça marche, rien de mieux que de prĂ©senter Ă  quoi pourrait ressembler une journĂ©e dans ce nouvel univers numĂ©rique avec pour Ă©quipement un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle (pas encore disponible aujourd’hui toutefois) :

  • Le matin : vous pouvez partager une piĂšce avec d’autres utilisateurs pour discuter ou jouer aux cartes 🃏.

  • L’aprĂšs-midi : vous pouvez sortir avec un ami dans un jeu de surf đŸ„â€â™‚ïž en 3D ou pour piloter une F1 🏎.

  • En fin de journĂ©e : vous pouvez vous rendre dans une galerie d’art NFT đŸ–Œ pour acheter une Ɠuvre, soit pour la garder, soit pour la revendre.

  • En soirĂ©e : vous pouvez aller dans un casino numĂ©rique ou assister Ă  un concert en direct.

💬 Qu’est-ce qui change par rapport au monde rĂ©el ?

  1. Vous n’avez plus Ă  vous dĂ©placer ;

  2. Vous pouvez devenir un entrepreneur dans le monde virtuel alors que vous ne l’ĂȘtes pas dans le monde rĂ©el ;

  3. Vous pouvez gagner ou espĂ©rer gagner de l’argent en revendant les objets / actifs numĂ©riques achetĂ©s.

Pour rappel, le metaverse est encore rudimentaire. Vous vous connectez Ă  un ordinateur đŸ‘šâ€đŸ’» pour entrer dedans. Pas question encore de parler de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et encore moins de rĂ©alitĂ© virtuelle qui permettrait de dĂ©placer votre avatar comme bon vous semble. C’est ainsi que les technologies immersives devraient accompagner le dĂ©ploiement Ă  grande Ă©chelle du metaverse, comme la fameuse iGlass đŸ•¶.

5/ Qui le construit / qui achĂšte ?

Beaucoup de grandes entreprises participent Ă  la construction du jeu. D’ailleurs, la liste 📝 ne cesse de s’allonger. Vous pouvez notamment en savoir plus dans cet article Ă  l’aide d’un fichier Excel tĂ©lĂ©chargeable.

✅ Warner Music, Adidas, Gucci, Carrefour, Coca-Cola ont notamment achetĂ© des terrains sur des metaverses pour y implanter des magasins virtuels !

Pour rappel, Microsoft projette de racheter Activision Blizzard (une entreprise amĂ©ricaine de dĂ©veloppement et d’édition de jeux vidĂ©o) pour une somme colossale de 68,7 milliards de dollars 💰💰💰, ce qui en ferait au passage la plus importante opĂ©ration en cash de l’histoire. Bien entendu, il s’agirait pour le gĂ©ant amĂ©ricain de s’ouvrir les (grandes) portes du metaverse.

Vous pouvez retrouver dans le panorama de Blockdata les sociĂ©tĂ©s actives dans le domaine et selon le secteur d’activitĂ© dans lequel elles opĂšrent. J’ajoute que tous les secteurs ne sont pas mentionnĂ©s, notamment les banques qui semblent vouloir se lancer aussi, mĂȘme si on a encore du mal Ă  comprendre pourquoi.

Les grandes entreprises présentes dans le Metaverse - Source : Blockdata

Le projet de metaverse que je trouve le plus intĂ©ressant de tous est, Ă  ce stade, celui de Disney. Pourquoi ? Parce que Disney est une entreprise dĂ©jĂ  trĂšs prĂ©sente dans nos imaginaires qui bĂ©nĂ©ficie d’une aura, d’un prestige et qui pourrait bĂ©nĂ©ficier de cette technologie pour faire dĂ©couvrir ses nouvelles productions ou ses parcs d’attraction 🏰. De plus, je pense que le metaverse est particuliĂšrement adaptĂ© au secteur de “l’entertainment” ou du divertissement, surtout dans la sociĂ©tĂ© du loisir dans laquelle nous vivons.

Pour les plus petits metaverses, issus de plus petits acteurs, je trouve le projet centrĂ© autour de l’art numĂ©rique, comme celui de Kalao, trĂšs porteur.

🚀 Pour que vous ayez bien conscience de l’ampleur de l’écosystĂšme qui est en train de se construire sous nos yeux, je vous laisse dĂ©couvrir le panorama mis au point par CB Insights sur les entreprises qui construisent les diffĂ©rentes couches du Metaverse ! C’est impressionnant (n’hĂ©sitez pas Ă  zoomer).

J’ajoute enfin que certaines entreprises ne font qu’investir dans le metaverse et notamment dans l’immobilier foncier virtuel. À ce niveau, je peux citer Everyrealm, une sociĂ©tĂ© fondĂ©e l’an dernier.

6/ À quoi peut-il servir au juste ?

Hormis faire mumuse avec des avatars 3D, le metaverse pourrait servir Ă  bien d’autres choses. Pour ses partisans, il sera utilisĂ© pour une large gamme d’activitĂ©s allant de la socialisation, au shopping, Ă  l’art, aux Ă©vĂ©nements, aux jeux 🎼, aux achats et mĂȘme au travail par la formation professionnelle ou la tenue de rĂ©union dans les entreprises et pourquoi pas entre entreprises !

Vous trouverez ci-aprĂšs les diffĂ©rents cas d’utilisation Ă©tablis par le cabinet Gartner.

Autre point intĂ©ressant qui n’est pas dans l’illustration : l’éducation, un crĂ©neau sur lequel Roblox tente de se positionner, comme j’ai pu en parler rĂ©cemment.

7/ Quels sont les metaverses à découvrir ?

Vous pouvez découvrir Decentraland, The Sandbox ou encore CryptoVoxels.

Decentraland et The Sandbox (un metaverse français, cocorico), sont sur le mĂȘme crĂ©neau : proposer des terrains virtuels Ă  la vente qui peuvent ensuite ĂȘtre utilisĂ©s par leurs propriĂ©taires pour y crĂ©er divers espaces Ă  leur image. Ces deux acteurs ont su attirer de nombreuses entreprises dans leurs mondes virtuels.

Les objectifs sont triples :

  1. Développer une communauté ;

  2. Développer des événements virtuels ;

  3. Créer un nouveau mode de communication.

Pour faire une pause dans la lecture de ce décryptage, je vous invite à découvrir le teaser du jeu The Sandbox dans le lien.

Avec CryptoVoxels, vous pouvez aussi acheter des terrains et faire d’autres choses comme construire des galeries d’art.

Bien entendu, vous pouvez en choisir d’autres comme Roblox.

8/ Quel est son avenir ?

🔼 LĂ  est toute la question. Car nous en sommes qu’au dĂ©but. Les jeux cryptos et NFTs et les applications dĂ©centralisĂ©es basĂ©es sur la Blockchain ont encore du chemin Ă  parcourir pour ĂȘtre accessibles Ă  un large public.

MalgrĂ© cela, des cabinets de conseil voire des banques d’affaires trĂšs rĂ©putĂ©s tentent d’ores et dĂ©jĂ  d’estimer la taille du marchĂ© dans les annĂ©es Ă  venir. MĂȘme s’ils le font encore un peu Ă  la louche, le potentiel semble considĂ©rable.

  • Pour Grayscale et JP Morgan, le metaverse pourrait reprĂ©senter un marchĂ© de 1 000 milliards de dollars Ă  un horizon non spĂ©cifiĂ©.

  • Pour CB Insights, une plateforme de market intelligence, le chiffre est aussi de 1 000 milliards mais d’ici la fin de la dĂ©cennie.

  • Bloomberg estime de son cĂŽtĂ© que le marchĂ© pourrait valoir 800 milliards de dollars d’ici 2024.

  • Pour Citigroup, c’est nettement mieux : la taille du marchĂ© potentiel d’ici 2030 est estimĂ© entre 8 000 et 13 000 milliards de dollars avec une dĂ©finition large du metaverse qui serait accessible sur ordinateurs, smartphones et consoles. Dans une vision plus restrictive limitĂ©e Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle, ce serait entre 1 000 et 2 000 milliards de dollars.

Tout un écosystÚme devrait naßtre derriÚre comme les casques de réalité virtuelle.

Mais ce n’est pas tout : le metaverse devrait doper la croissance des entreprises du secteur TMT (Technologies - Media - TĂ©lĂ©communications).

Voici la matrice du Boston Consulting Group qui résume cet aspect :

Conclusion

✅ À bien des Ă©gards, les dĂ©buts du metaverse rappellent ceux du mobile ou du smartphone Ă  la fin des annĂ©es 2000. À l’époque, beaucoup de gens, notamment les allergiques des technologies, le considĂ©raient comme un gadget inutile. Aujourd’hui, les deux tiers des habitants de la planĂšte en possĂšdent un !

Pour autant, il n’a rien Ă  voir avec le smartphone. La comparaison s’arrĂȘte donc lĂ . Car, avec le second, nous dĂ©crochons temporairement de la rĂ©alitĂ©, tandis qu’avec le premier, le virtuel occupe une place bien plus importante. Mais ce n’est pas tout : le metaverse pourrait transformer de nombreux secteurs d’activitĂ©.

Toutefois, il reste, pour l’heure, une projection dans l’avenir. Deux dĂ©fis se posent Ă  lui. 1ïžâƒŁ Le premier concerne l’interopĂ©rabilitĂ© des plateformes pour Ă©viter une mainmise de quelques acteurs tout-puissants ; 2ïžâƒŁ Le second est de dĂ©terminer s’il peut ĂȘtre adoptĂ© de maniĂšre massive : sommes-nous (vraiment) prĂȘts Ă  sacrifier une bonne partie de notre vie rĂ©elle pour de l’amusement, voire pour Ă©changer des objets qui n’auraient, de toute Ă©vidence, aucune rĂ©alitĂ© tangible ?

Du coup, le Metaverse pourrait ne pas ĂȘtre le futur unique d’Internet. C’est plutĂŽt un des (nombreux) futurs possibles d’Internet, avec le web3 et la naissance de plateformes dĂ©centralisĂ©es qui opĂšrent sur la Blockchain. Il pourrait d’ailleurs ĂȘtre rĂ©servĂ© Ă  un public de “gamer” de “digital natives” par exemple, dont certains passent dĂ©jĂ  beaucoup de temps Ă  jouer en ligne ou Ă  Ă©changer dans des clubs de discussions tels que Discord. Je ne pense pas donc que le Metaverse puisse sĂ©duire les 4,9 milliards d’internautes sur la planĂšte - selon les donnĂ©es fournies par l’Union internationale des tĂ©lĂ©communications (UIT) -.

Pour autant, mĂȘme si le metaverse ne sĂ©duit qu’une petite fraction de cette Ă©norme masse d’internautes, notamment dans les Ă©conomies dĂ©veloppĂ©es et vieillissantes qui ont / auront accĂšs aux technologies immersives pour interagir dans le metaverse, cela aura tout de mĂȘme un Ă©norme impact sur le modĂšle d’affaires des entreprises et sur notre vie sociale en gĂ©nĂ©ral. Il ne devrait donc pas rester « limité » au niveau individuel.

Un autre effet important pourrait ĂȘtre de transformer notre maniĂšre d’échanger de la valeur : elle se ferait avec des cryptos, avec des jetons, avec des NFTs, et non plus avec des piĂšces, des billets (paiement en numĂ©raire) ou des cartes bancaires (paiement scriptural 💳) avec comme support des monnaies Ă©mises par des nations souveraines. Ne parlons mĂȘme plus des chĂšques qui entreraient dans la prĂ©histoire !

De la sorte, le metaverse pourrait avoir un impact bien plus fort sur notre maniĂšre de concevoir la monnaie et les investissements au sens large que sur Internet en tant que tel. AprĂšs avoir abandonnĂ© le projet libra en dĂ©but d’annĂ©e, Meta (ex-Facebook) veut par exemple introduire un nouvel actif numĂ©rique pour son metaverse comme moyen de paiement ainsi que des jetons “sociaux” pour rĂ©compenser les utilisateurs. Il pourrait ainsi ĂȘtre un terrain d’expĂ©rimentation pour un systĂšme monĂ©taire et financier virtuel mais en lien avec le rĂ©el ! Un vrai changement de paradigme que les institutions financiĂšres commencent Ă  surveiller.

Pour autant, il faudra sans doute des annĂ©es avant de disposer d’une forme de metaverse complĂštement aboutie et interopĂ©rable. Pour le construire, cela nĂ©cessitera d’importants investissements.

J’arrive Ă  la fin de cette prĂ©sentation gĂ©nĂ©rale. J’aurais l’occasion de faire des Ă©clairages prĂ©cis sur chaque dimension du sujet dans le cadre de prochaines publications.


❀❀❀ Si vous avez appris des choses et si vous avez aimĂ© cette publication, n’hĂ©sitez surtout Ă  pas Ă  liker avec le petit cƓur tout en bas, ce serait vraiment sympa.

N’hĂ©sitez pas Ă  partager ce dĂ©cryptage autour de vous :

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À trùs vite,

Amaury

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Galdric pons
May 9

bravo ! TrĂšs belle Ă©dition, claire et instructive, mĂȘme en s'y connaissant !

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DOMINIQUE BETTON
May 11

Super

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